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Clementoni Sapientino - Penna Interattiva Cuccioli, Gioco Educativo Elettronico 2-3 Anni, Flashcard Animali e Penna Parlante per Sviluppare Logica e Linguaggio, Made in Italy, Lingua Italiana, 16380
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Marca: Clementoni

Colore: Penna Basic Cuccioli

Caratteristiche:

  • SAPIENTINO PENNA INTERATTIVA CUCCIOLI: un gioco educativo elettronico con mini-puzzle in cartone, che offre un doppio livello di gioco per stimolare l'apprendimento dei bambini, con una penna parlante interattiva
  • IMPARARE GIOCANDO: le attività educative proposte favoriscono lo sviluppo delle capacità cognitive e linguistiche, aiutando i bambini a riconoscere gli animali e a migliorare le abilità di associazione e osservazione
  • COME GIOCARE: i mini-puzzle in cartone offrono un'esperienza di gioco interattiva, la penna parlante guida il bambino attraverso attività di riconoscimento e associazione, supportando lo sviluppo delle prime competenze cognitive
  • COSA CONTIENE: gioco educativo Made in Italy adatto per bambini dai 2 ai 3 anni, include mini-puzzle in cartone e una penna parlante interattiva e batterie
  • CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo

Rilegatura: Giocattolo

Numero modello articolo: 16380

Codice articolo: 16380

Dettagli: Descrizione

Descrizione

La penna interattiva di Sapientino guida i bambini alla scoperta dei cuccioli. La confezione contiene dei mini-puzzle in cartone che offrono un doppio livello di gioco: 1. Ricomponendo i mini-puzzle dalla parte del fronte, i bambini associano mamme e cuccioli, sviluppando il pensiero logico e di associazione; 2. Voltando le tessere, trovano dei simpatici quiz a cui rispondere con la penna interattiva. La penna segnala illuminandosi le risposte giuste, in questo modo il bambino è in grado di progredire nel gioco in autonomia: questa modalità stimola il piccolo a migliorare in caso di errore e a sviluppare la sua capacità di ragionamento, vedendosi costretto a procedere per tentativi ed esclusioni senza l'aiuto del genitore. Un gioco educativo prescolare con educatività progressiva, per stimolare logica, capacità di associazione e manualità seguendo temi specifici ed in linea con le attività della scuola dell’infanzia. Un gioco elettronico parlante pensato per bambini dai 2 ai 5 anni. Made in Italy.

Avviso di sicurezza

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EAN: 8005125163809

Dimensioni del pacchetto: 8.3 x 6.0 x 2.3 inches