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Goliath Cose Quasi a Caso - Un Gioco di Parole Veloce dai 10 Anni
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Goliath Cose Quasi a Caso - Un Gioco di Parole Veloce dai 10 Anni

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  • GIOCO DI PAROLE DIVERTENTE E EDUCATIVO : COSE QUASI A CASO è un gioco di parole che stimola il pensiero veloce e il lessico. Ideale per bambini dai 10 anni e famiglie, combina divertimento e apprendimento in una sola scatola.
  • GIOCO DA TAVOLO VELOCE PER 2-6 GIOCATORI : Con partite da circa 15 minuti, questo gioco da tavolo veloce è perfetto per le pause gioco o le serate in compagnia. Dai 2 ai 6 giocatori, è ideale anche per gruppi eterogenei.
  • PARTY GAME PER TUTTA LA FAMIGLIA : COSE QUASI A CASO è un party game per famiglie che crea risate e stimola la competizione. Scrivi più parole possibili in 60 secondi seguendo la lettera e la categoria indicata!
  • MECCANICA DELLO SLAM UNICA NEL SUO GENERE : Chi si sente in vantaggio può giocare la carta SLAM e fermarsi prima del tempo per guadagnare più punti! Un gioco da tavolo originale con un piglio tattico che aggiunge adrenalina.
  • SVILUPPA LESSICO, RAPIDITÀ E CREATIVITÀ : Questo gioco educativo per bambini 10+ allena la rapidità mentale, l’ortografia e la capacità di pensiero creativo. Perfetto per imparare giocando.

COSE QUASI A CASO è un party game veloce, educativo e incredibilmente divertente, perfetto per tutta la famiglia! In questo gioco di parole in italiano, i giocatori devono scrivere il maggior numero possibile di parole in 60 secondi, seguendo una lettera e una categoria casuale. Ma attenzione: se hai risposte identiche a un altro giocatore, quei punti non valgono! E se sei convinto di avere più parole degli altri, puoi giocare la carta SLAM e fermarti prima del tempo per segnare punti bonus, anche se le parole sono state ripetute. Con partite rapide da 15 minuti, COSE QUASI A CASO è l'ideale per pause intelligenti o serate in compagnia. Il gioco è pensato per 2 a 6 giocatori, a partire dai 10 anni. Le sue meccaniche semplici e dinamiche lo rendono adatto sia ai bambini che agli adulti. Perfetto per stimolare vocabolario, rapidità e creatività, questo gioco educativo è anche un eccellente strumento didattico. COSE QUASI A CASO – Parole, adrenalina e divertimento… in 60 secondi!