- 3 modalità di gioco in un unico dispositivo: puzzle a un tratto, unire i colori e la modalità memoria offrono tre diversi modi di giocare; pianificare percorsi, unire colori abbinati e notare attentamente i modelli visualizzati
- Oltre 800 enigmi: la vasta gamma di compiti garantisce una varietà di lunga durata e sfide sempre nuove; adatto per brevi round di gioco di tanto tempo che per divertirsi più a lungo
- Divertimento di pensiero vario: le tre modalità richiedono il pensiero logico, la concentrazione, la percezione visiva e la memoria in modi diversi, fornendo sfide versatili
- Compatto per viaggiare: tutte le attività sono integrate direttamente nel palmare elettronico; senza carte o gettoni sfusi, è adatto per casa, viaggi, treno o tempi di attesa
- Regalo per gli appassionati di enigma: obiettivi di gioco chiari e compiti variegati facilitano l'inizio; una pratica idea regalo per bambini, adolescenti e adulti che amano i giochi di pensiero e di memoria
Un dispositivo, tre modi di rompicare: questo gioco elettronico palmare combina enigmi, connessioni di colori e attività di memoria in un formato compatto. In modalità a un colpo è necessario trovare la strada giusta in un treno continuo. Nella modalità di connessione dei colori, i colori corrispondenti vengono logicamente collegati tra loro. In modalità memoria, i modelli visualizzati devono essere attentamente osservati, incisi e poi riprodotti correttamente. Con oltre 800 enigmi, il gioco offre molte sfide variegate per brevi pause e giri di gioco più lunghi. Le tre modalità richiedono concentrazione, percezione visiva, pensiero logico e memoria in modi diversi. Tutte le attività sono incluse direttamente nel dispositivo, quindi non sono necessarie carte o mattoncini sfusi. Il formato compatto è adatto per la casa e in viaggio, ad esempio in viaggio, in treno o durante i tempi di attesa. Una pratica idea regalo per bambini, adolescenti e adulti che amano giocare.
Caratteristiche
| Colore | Nero |
|---|---|
| Marchio | ShenMaster |
| Peso articolo | 105 g |
| Numero di batterie | 3 AAA (Tipo di pila necessaria) |
| Fascia d'età (descrizione) | a partire dai 3 anni |
| Fattore di forma | Palmare |
| Obiettivo educativo | Sviluppare il pensiero logico, la concentrazione, la percezione visiva e la memoria attraverso giochi di puzzle, connessioni di colori e attività di memoria. |
| Utilizzo in ambienti interni ed esterni | Esterno |
| Da montare | No |
| Piattaforma | Electronic Game |
| Dimensioni dell’articolo | 9 x 2,7 x 8,9 cm |
| Tipo materiale | ABS |
| Marca | ShenMaster |
| Descrizione della fascia di età | a partire dai 3 anni |
| Numero di articoli | 1 |
| Caratteristiche principali articolo | Gioco di pensiero portatile con enigmi a un tratto, unire colori e modalità memoria. Per divertirsi a casa e in viaggio |
| Numero di confezioni | 1 |
| Componenti inclusi | Giocattolo, Manuale (lingua italiana non garantita), giocattolo |
| Produttore | Shantou Luxiaoyu Toys Industrial Co., Ltd. |
| Numero di modello | 8819 |
| Codice articolo produttore | 8819 |
| Età consigliata dal produttore | 3 anni e più |